facebook_pixel
Så uppnår du 4K och 60 fps i Dark Souls Remastered även på en modest dator

Så uppnår du 4K och 60 fps i Dark Souls Remastered även på en modest dator

Dark Souls Remastered är en kraftigt förbättrad pc-portning, men fortfarande med tydliga brister. Så här får du ut mest av den.

Dark Souls är med rätta legendariskt för sin brutala svårighetsgrad, men också känslan av belöning det ger de spelare som tar sig igenom dess prövningar. Och nu, efter sex år, får vi tack vare Dark Souls Remastered en fullt fungerande pc-version som inte förlitar sig på moddar för att se ut, styras och flyta som det ska.

2012 års pc-portning var så dålig att moddare som Durante (DSfix) och Methanhydrat (DarkSoulsMouseFix, numera Dark Souls Input Customizer) fick ta saken i egna händer och laga det trasiga spel From Software levererat. Dark Souls Remastered åtgärdar upplösningsstödet och styrningen med tangentbord och mus, samt höjer bilduppdateringen till 60 fps – den är visserligen fortfarande låst, men åtminstone inte till 30 fps (varning dock för dippar under 40 fps). Utöver detta har texturerna förbättrats, och multiplayer-stödet uppdaterats.

Men till och med efter sex år finns det tydliga brister i Dark Souls till pc. Stöd för moddar är upp till communityt självt att ordna – de är inte officiellt sanktionerade. Och saker blir inte roliga när bilduppdateringen störtdyker – i 30 fps känns det som om spelet går i slow motion, och redan under 45 fps börjar det bli lite väl segt. Vi vågar knappt tänka på vad som skulle hända om vi blev invaderade. Dessutom stängs online-komponenten av om du inte snittar över omkring 20 fps.

Grafikinställningarna förblir också extremt begränsade. Du kan välja mellan FXAA och temporal AA, och sätta på/stänga av motion blur, depth of field och ambient occlusion. Flera av dessa har en mild påverkan på bilduppdateringen, men rent visuellt är AA det enda som faktiskt gör synlig grafisk skillnad. Att gå från maxkvalitet till minimum ökar bara uppdateringen med omkring 20–50 procent (ju svagare hårdvara desto större boost).

Grafikinställningar

Det finns fyra – FYRA! – inställningar du kan justera i Dark Souls Remastered. Här nedan listar vad de påverkar, både när det gäller grafik och prestanda. Vi utförde våra tester i 4K på en RX 560 4 GB, så att uppdateringen låg långt under 60 fps. Om du har en snabbare GPU är chansen väldigt stor att du når upp till framerate-taket.

Anti-aliasing: Kan ändras till Off, FXAA, FXAA High eller Temporal AA. Den sistnämnda är bäst på att fila bort taggiga kanter, men gör också grafiken som helhet suddigare. FXAA och FXAA High påverkar prestandan med drygt 6–8 procent, medan TAA kan sänka densamma med 12 procent.

Motion Blur: Aktiverar rörelseoskärpa, eller förbättrar prestandan med drygt 14 procent om du stänger av funktionen. Denna inställning har störst påverkan på prestandan. Men även bortsett från det föredrar vi att ha den avstängd.

Depth of field: Gör avlägsna objekt suddiga – eller det är åtminstone tanken. Effekten är ganska marginell, till skillnad från i den förra versionen av spelet. Eftersom denna inställning sänker prestandan med omkring 13 procent finns det egentligen ingen anledning att ha den på.

Ambient occlusion: Förbättrar skuggorna där polygoner skär in i varandra. Precis som med de övriga inställningarna är effekten ganska subtil, och till skillnad från mer avancerade varianter av AO (HBAO+, VXAO etc) påverkar den knappt prestandan alls.

Grafikkort och inställningar för 60 fps

Som vi nämnt så blir spelet något av en pina om din dator inte kan uppnå 60 fps – men vilken sorts hårdvara krävs då för att åstadkomma detta? Vi kommer inte göra någon djuplodande analys av prestandan denna gång, för det visar sig att hårdvarukraven – till och med i Blighttown – är ganska blygsamma. Här är listan med kort vi testat som inte kunde upprätthålla 4K-upplösning och 60 fps i Blighttown på max-inställningen. Anledningen till att vi fokuserar på Blighttown är att det är ett av spelets mest krävande områden, och vi hittade en specifik plats nära hissen där prestandan var ännu lägre än i resten av Blighttown.

Radeon RX 560 4GB: Hostar ur sig 31 fps på maxinställningen. Sänker man till minimum är Dark Souls Remastered hyfsat spelbart i 4K, runt 45 fps. 1440p max fixar stadiga 60 fps, även med en blygsam processor (Core i3-8100, Ryzen 3 2200G).

GeForce GTX 1050: 4K max är mestadels spelbart, med 42 fps i snitt i Blighttown, och 4K minimum kommer nästan upp i 60 fps – som minst 49 fps, och i snitt 59. 1440p max når hela vägen upp till 60 fps.

GeForce GTX 1050 Ti: Något snabbare än 1050. 4K max snittar 46 fps, medan 4K min når upp till 60 fps-taket.

Radeon R9 380 4GB: Detta äldre AMD-kort är lite slöare än GTX 1050 men snabbare än RX 560. 4K max genererar 38 fps, medan motsvarande siffra för 4K min är 50 fps. Även här resulterar 1440p max i silkeslena 60 fps.

GeForce GTX 770 2GB: Något snabbare än ett GTX 1050 Ti: 53 fps på 4K max, 60 fps på 4K min.

Slutsatsen är alltså att 3840 x 2160 utan problem var spelbart på GPU:er i mellanklassen och uppåt, medan till och med budgetkort eller kort från tidigare generationer klarar sig rätt hyfsat. GTX 780 och GTX 970 och uppåt, eller R9 390 och uppåt, fixar allihopa 60 fps på 4K max. Sänker man till 1440p max klarar varenda grafikkort och gaming-laptop vi testat av 60 fps. Men vad händer om man inte har ett grafikkort?

AMD Ryzen 5 2400G med Vega 11 GraphicsDark Souls Remastered är någorlunda spelbart på 1440p max (38 fps), medan 1440p min höjer uppdateringen till 52 fps. På 1080p max kommer du upp i konsekventa 60 fps.

Intel HD Graphics 630: Intels HD Graphics har ofta problem med att hantera moderna spel bortom 720p min. Dark Souls Remastered är helt klart ett mindre krävande spel, men 1080p är fortfarande för tungrott – 21 fps i maxkvalitet, 30 fps i minimum. I 720p kommer man dock upp i spelbara hastigheter – 48 fps max, och nästan 60 fps (med enstaka dippar i vissa områden) min.

Slutsats

I grund och botten ser Dark Souls Remastered till att den absoluta majoriteten av dagens speldatorer kan komma upp i stadiga 60 fps. Detta gäller processorn också. Den ursprungliga Dark Souls: Prepare to Die-versionen var verkligen en prövning för en enkärnig processor, och man behövde en snabb Intel-CPU (omkring 4,5 GHz) för att uppnå 60 fps i Blighttown. Remastered är bättre på att utnyttja flerkärniga processorer, och allt från Ryzen 3 2200G samt Intel Core i3-8100 och uppåt klarar 60 fps (så länge du har en tillräckligt snabb GPU). Vi har inte testat äldre processorer, men även här borde Remastered snurra ännu bättre, med tanke på att den ursprungliga versionen hade mindre problem med Blighttown än konsolerna.

Men om vi istället tittar på den övergripande bildkvaliteten – ser Remastered verkligen bättre ut? Ja, tveklöst, även om det knappast sätter en ny standard för pc-grafik. Det här är en stor anledning till att även svagare kort kan hantera 4K utan att få krupp. Remastered-texturerna är mer detaljerade, och avlägsna objekt mindre suddiga. Sedan behöver vi väl knappast tillägga att Lordran fortfarande är värt att utforska sju år efter det ursprungliga spelets premiär.

Däremot kommer det finnas vissa Dark Souls-fans, särskilt de som använt community-skapade texturpaket, som inte har någon större anledning att punga ut för Remastered. Men om du aldrig spelat Dark Souls, eller om du väntat på den definitiva pc-utgåvan, är Remastered ett välkommet alternativ. Det förändrar inte spelbarheten i grunden, men i gengäld ser det till att kontrollen funkar omedelbart på pc, oavsett om du använder tangentbord och mus eller gamepad. Kanske framstår det som rena hädelsen för de som vant sig vid att använda handkontroll, vilket spelet ursprungligen utvecklades för, men faktum är att tangentbord och mus funkar suveränt. Det underlättar också att spelet nu visar vilka knappar du faktiskt ska trycka på istället för att bara säga ”Press A” även om du inte använder handkontroll.

Lanseringen av Dark Souls Remastered innebär också att multiplayern för närvarande är välbefolkad, så du kan bjuda in andra spelare för att hjälpa dig med svåra bossfighter, eller invadera intet ont anande stackare för att försöka sno deras själar. Och som sagt: oavsett om du kör spelet på en potatis eller en sprillans ny monster-pc lär du med största sannolikhet komma upp i mjuka, stadiga 60 fps.

Om skribenten

Thomas Petersson

Pappa, sambo, gamer, lantis, chefredaktör, skäggig. Några favoritspel: Outcast, Deus Ex, Max Payne, Total War-serien. Har du en vass penna eller vassa idéer, kontakta mig!

Liknande artiklar