Rpg-studio gör rts. Med fps-grafikmotor.
Command & Conquer har haft det tufft på sistone. Chansningen med det multiplayerfokuserade och inte-basbyggande C&C 4 gick inte hem och samtidigt har ärkekonkurrenten Starcraft 2 rönt enorma framgångar med sin fenomenala multiplayer. Nu hoppas Ea att det nyligen utannonserade Command & Conquer: Generals 2 ska kunna återerövra en del av den forna glansen.
Generals har alltid varit lite särskilt bland sina syskon i C&C-familjen. Dels har det blivit baktalat av fansen som det första spelet i serien som inte bar Westwoods namn. Det följde inte heller samma alternativa universum som de andra och hade i princip ingen story att tala om. De klassiska, filmade mellansekvenserna var också förminskade till kortare nyhetssändningar mellan varje uppdrag. I gengäld hade det några av de roligaste multiplayerstriderna i strategispelshistorien. Av den anledningen har det faktiskt sålt bäst av alla spel i serien och varit hett efterfrågat av fansen. Det var detta som fick Ea att välja just Generals 2 som sitt nästa projekt, trots att man från början hade planer på att göra en spin-off.
|
|
Spekulationerna går redan vilda på nätet. Har Eu ersatt Usa eller Kina?
|
Det märks att Ea vill ta nya friska tag med franchisen i och med Generals 2. Till att börja med har man öppnat en ny studio, under Biowares flagg, som jobbar med spelet. Därtill använder det sig av Dice fina grafikmotor Frostbite 2, som utvecklades till Battlefield 3. Spelets producent Jon van Caneghem, för övrigt en av Heroes of Might & Magics skapare, förklarar att man siktar på att göra ett betydligt mer allvarligt spel än exempelvis Red Alert 3. Frostbite 2-motorn låter också utvecklarna skapa riktigt trovärdiga miljöer och strider, med storskalig förstörelse. Värt att minnas är dock att Generals, trots sin förankring i nutida terrorism, hade en del ganska överdrivna detaljer. (Traktorer som sprutar kemikalier, någon?) Tre fraktioner kommer att finnas i spelet, och två av dem är avslöjade: originalets terroristfraktion Gla samt en ny fraktion i form av Eu. Seriens klassiska basbyggande utlovas ånyo och van Caneghem bedyrar att man ska "ta tillbaka serien till rötterna". Det innebär bland annat att spelet utvecklas exklusivt till pc, trots Ea:s många tidigare försök att släppa rts på konsol.
Handlingen utspelar sig tio år efter originalets och inleds i en framtid där världens ledare samlas för att skriva på ett globalt fredsavtal. Givetvis går saker och ting åt skogen. En förödande terroristattack tar kål på samtliga närvarande ledare och får fiendskap att åter blossa upp. Kvar i ledning står nu varje nations generaler, som givetvis väljer att lösa den nya konflikten med våld. Mycket mer information än så finns inte i dagsläget, men spelet ligger fortfarande minst ett år fram i tiden och vi återkommer förstås med mer information innan dess.