Artikel
Omspel - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Artikel

Omspel - Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

2010-01-25 09:37 Emil Kraftling
Genre: Rollspel, Sci-fi, Star Wars, Tredjeperson
Testplattform: PC
Utgivare: LucasArts
Utvecklare: Obsidian Entertainment

När det stod klart att det underbara Knights of the Old Republic skulle avla en uppföljare blott ett år efter originalet, var det många som blev lite nervösa. Lucasarts hade nämligen redan då viss historia bakom sig av att stressa ut produkter till den attraktiva julhandeln och det fanns en oro för att The Sith Lords skulle bli lidande.

När spelet väl kom visade Obsidian att man trots ett enda års utvecklingstid hade lyckats skapat en värdig uppföljare. Det var dock inte utan att man upplevde vissa luckor här och var i berättelsen och ett plötsligt slut som lämnade lite väl öppna trådar hos många av rollfigurerna. Strax efter att PC-versionen släpptes började rapporterna dyka upp på nätet om folk som hittat mängder med dialogfiler och annat material bland spelets filer som inte användes alls. Snart kom officiell bekräftelse på att Obsidian tvingats skära ner spelets innehåll på grund av tidsbrist, däribland en hel planet, trots att mycket av materialet fanns färdigt.

När det upptäcktes att det fanns en massa färdigt men outnyttjat material med på skivan, blev det fart på moddingcommunityn. Nästan omgående inleddes arbetet med att låsa upp och göra det dolda materialet tillgängligt. Ett gäng moddare vid namn Team Gizka gick tidigt ut och lovade en total återställning av förlorat material till fansens jubel. Men åren gick och uppdateringarna var få. Så småningom började andra moddare jobba på kompletta återställningsmoddar och i september släpptes en öppen beta av The Sith Lords Restored Content Mod, som återställer nästan allt det saknade materialet.

Ju fler moddar…
Efter att ha installerat spelet på nytt, laddade vi ner de officiella patcharna och sedan betan av Restored Content Mod. Efter lite meckande med skrivrättigheter till filer lyckas vi installera modden och få igång hela paketet fullt fungerande på en dator med Windows Vista (64-bitarsversionen). Genom att ladda ner en widescreen-patchare (korturl.se/iczm) lyckades vi till och med spela i upplösningen 1680x1050 (med viss förlust av minimap:en). Även om det har gått fem år och den grafiska utvecklingen lämnat The Sith Lords långt bakom sig, finns här fortfarande ett väldigt kraftfullt rollspel och grafiken ställer sig aldrig riktigt i vägen för storyn, som med det upplåsta innehållet plötsligt får nya vindar.

Bild 103032
Inledande området Peragus har inte uppdaterats, men RCM är kompatibel med andra Peragus-moddar.


Men vad är det som är tillagt då? Att skriva ner en komplett lista skulle ta upp alldeles för mycket plats (dessutom är det redan gjort här: korturl.se/ysrd), men mycket av det handlar om de följeslagare som följer dig i spelet. En av The Sith Lords stora förbättringar gentemot föregångaren var att dina beslut vägde mycket tyngre gentemot dina följeslagare. Du kunde nu påverka dina följeslagare på olika sätt och till och med träna en del av dem till att bli jedis. Under hela spelet byggde du upp viktiga relationer med de olika karaktärerna och lärde dig mer om deras bakgrund. Samtidigt visste du inte riktigt vilka du kunde lita på, i en värld som målade upp betydligt mer mörker än i det första KotOR. Problemet var att nedskärningarna tvingade bort en hel del upplösningar när det gäller relationer med dina följeslagare. Den enda avslutning du fick i slutet var en till synes ganska hastigt tillagd sammanfattning av vad som hände med alla karaktärer. I själva verket hade Obsidian större planer för dina sidokaraktärer där deras egna viljor kom fram i slutet och där du fick spela ut deras berättelser i sin helhet. Nästan allt av detta är återinfört i RCM och ger ett mycket mer belönande slut på spelet.

Robot-fabrik
En annan stor förändring i modden är att den beryktade HK-robotfabriken numera är tillgänglig. De som spelade originalet kunde i dialoger med HK-47 få veta att han skulle kunna hjälpa dig att hitta fabriken där lönnmördarrobotarna HK-50 skapades, om ni lyckades tillfångata en av dem. Han sade också att chanserna ökade om han själv var med i din trupp när du äventyrade. Men även om man hade HK-47 med sig i hela spelet gick det inte att få reda på fabrikens plats, eftersom den blev borttagen ur spelet. Nu är den dock tillagd igen och ger ett behövligt avslut till den sidostoryn. Tyvärr är inte den borttagna planeten M4-78 återställd, men teamet bakom RCM har själva gjort en separat M4-78-mod, och lovar att den i framtiden ska komma i en version som är kompatibel med alla andra ändringar.

Samtidigt som det är otroligt kul att se alla tillagda detaljer och faktiskt upptäcka delar av det spel Obsidian egentligen ville göra, kommer man inte ifrån att det är material skapat av fritidsmoddare. Det är ofta väldigt bra gjort, men i vissa fall har man behövt fylla i luckor utan en hel utvecklarapparat i ryggen, vilket kan synas på kvaliteten. Ibland märker man också att saker nog klipptes bort för att de faktiskt inte var helt färdigdesignade. Men om du vill återvända till KotOR-spelen ännu en gång för att läsa på inför kommande The Old Republic, så föreslår vi ändå att du gör det med Restored Content Mod.

Så ger du KotOR 2 nya krafter

Steg för steg

  • Installera
    Gör en nyinstallation av KotOR 2.

  • Patcha
    Installera de två officiella patcharna 1.0a och 1.0b
    från http://korturl.se/dafq.

  • Gör fräschare
    Uppdatera kvaliteten på film och ljud med patchar
    från http://korturl.se/gkdr.

  • Fyll i luckorna
    Installera Restored Content Mod, finns att hämta
    från http://korturl.se/axcl.


Bilder
Kommentarer
Kommentarerna nedan skrivs av läsarna. Här gäller inte det utgivaransvar som finns på PCGamer.se. Läs våra regler.
2010-01-25 12:57:12
#1
PC Gamer återvänder till "BIOWARES" mästerliga rollspel?

Det var Obsidian som gjorde tvåan.
2010-01-25 13:18:19
#2
Snacka om stressat spel om dom klipper bort hela story segment/planeter. Jävligt klantigt av lucasarts :/
2010-01-25 14:18:03
#3
*Sveper med handen på jedivis*

Kika nu då, Dabbe!
2010-01-25 18:50:49
#4
Ja, nu, ja. Bra där.
2010-01-26 01:49:32
#5
Det här känns på något plan som om det är lite för bra för att vara sant. Något kommer att ställa till det när jag försöker installera, det kan jag lova.

Bra grejer, i vilket fall. Tack för rapporten.:)
2010-01-28 12:25:38
AW8
#6
Rolig läsning. :)
2010-02-08 20:21:17
#7
Kan kanske skaffa, men Bad Company 2 först, minsann. ^^
Kommentera den här artikeln
Flower...
2010-09-02
Gr1peN
2010-09-02
Flower...
2010-09-02
Flower...
2010-09-02
mr js
2010-09-02
Svenska PC Gamer, augusti 2010
Kyathil
2010-09-02
Kapten Kolja
2010-08-31
Robilitoow
2010-08-31
Tappefrappe
2010-08-31
Pixelsoldat
2010-08-30